Rive erstellt interaktive Vektoranimationen in Echtzeit, bietet einen Cloud-Editor und Zustandsmaschinen, lässt sich über Web- und native Laufzeitumgebungen integrieren, unterstützt die Zusammenarbeit im Team und hat kostenlose und kostenpflichtige Pläne.
Rive ist ein Motion-Design-Tool für Produktteams, nicht für Showreels. Du designst Vektoranimationen in einem schnellen, browserbasierten Editor, verdrahtest sie per State Machines mit Inputs und shipst sie mit winzigen Runtimes. Statt totem Videoexport bekommst du Grafiken, die auf Taps, Scrollen und Game-Logic reagieren.
Rive-Dateien rendern in Echtzeit im Web, auf iOS, Android und in gängigen Game-Engines über offizielle Runtimes. Ein Asset kann deine Loading-Spinner, Buttons, Onboarding-Momente oder HUDs antreiben – ohne Formate zu forken.
Die Kernidee: Verhalten. Du modellierst Übergänge, Trigger und Bedingungen als Graph, damit sich UIs lebendig anfühlen – ohne Glue-Code-Spaghetti. Entwickler geben Werte rein; Rive übernimmt Blending und Playback. Das ist steuerbare, testbare Motion – keine fragile Export-Pipeline.
Cloud-Projekte, Versionierung und Komponenten halten Motion-Assets teilbar und überschaubar. Dateien bleiben klein und GPU-freundlich, die Performance ist also keine Glückssache. Wenn du immer noch Lottie-JSON als „interaktiv“ pitchst, wird dich das hier ruinieren – im besten Sinne.
| Preiskategorie | Kurzbeschreibung | Preis |
|---|---|---|
| Kostenlos | Einstiegsstufe | kostenlos |
Die Preise können je nach Region variieren. Wir übernehmen keine Gewähr auf die Korrektheit der Preise. Für aktuelle Informationen siehe: https://rive.app
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